tag:blogger.com,1999:blog-7105094505891891562023-11-16T04:18:44.739+09:00Calm Mind +2リニューアルUnknownnoreply@blogger.comBlogger9125tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-623975451308120772015-01-27T22:30:00.001+09:002015-01-27T22:41:29.663+09:00PBSでなぜか持たせられるアイテム「まひなおしのみ」を持たせたつもりが、「まひなおし」でした。<br />
<br />
……なんてことがないように。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<style>
ul.available li{
font-size:10pt;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function toggle(sw){
var p = sw.parentNode;
var fl = p.getElementsByClassName("folding")[0];
if(fl.style.display == "none"){
fl.style.display = "block";
sw.innerHTML = "close";
}
else{
fl.style.display = "none";
sw.innerHTML = "open";
}
}
</script>
<div class="fold-outer">
ボール
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>モンスターボール</li>
<li>スーパーボール</li>
<li>ハイパーボール</li>
<li>マスターボール</li>
<li>ヘビーボール</li>
<li>レベルボール</li>
<li>ルアーボール</li>
<li>スピードボール</li>
<li>フレンドボール</li>
<li>ムーンボール</li>
<li>ラブラブボール</li>
<li>パークボール</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
回復アイテム
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>どくけし</li>
<li>まひなおし</li>
<li>ねむけざまし</li>
<li>やけどなおし</li>
<li>こおりなおし</li>
<li>なんでもなおし</li>
<li>キズぐすり</li>
<li>いいキズぐすり</li>
<li>すごいキズぐすり</li>
<li>まんたんのくすり</li>
<li>かいふくのくすり</li>
<li>げんきのかけら</li>
<li>げんきのかたまり</li>
<li>おいしいみず</li>
<li>サイコソーダ</li>
<li>ミックスオレ</li>
<li>モーモーミルク</li>
<li>いかりまんじゅう</li>
<li>ピ-ピ-エイド</li>
<li>ピ-ピ-リカバー</li>
<li>ピ-ピ-エイダー</li>
<li>ピ-ピ-マックス</li>
<li>ちからのこな</li>
<li>ちからねっこ</li>
<li>ばんのうごな</li>
<li>ふっかつそう</li>
<li>せいなるはい</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
フィールド用アイテム
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>あなぬけのヒモ</li>
<li>むしよけスプレー</li>
<li>シルバースプレー</li>
<li>ゴールドスプレー</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
戦闘アイテム
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>プラスパワー</li>
<li>ディフェンダー</li>
<li>スピーダー</li>
<li>スペシャルアップ</li>
<li>ヨクアタール</li>
<li>エフェクトガード</li>
<li>クリティカッター</li>
<li>ピッピにんぎょう</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
ドーピングアイテム
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>マックスアップ</li>
<li>タウリン</li>
<li>ブロムヘキシン</li>
<li>インドメタシン</li>
<li>リゾチウム</li>
<li>ふしぎなアメ</li>
<li>ポイントアップ</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
進化の石
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>ほのおのいし</li>
<li>みずのいし</li>
<li>かみなりのいし</li>
<li>リーフのいし</li>
<li>つきのいし</li>
<li>たいようのいし</li>
<li>かわらずのいし</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
進化アイテム
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>りゅうのウロコ</li>
<li>アップグレード</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
ぼんぐり
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>しろぼんぐり</li>
<li>くろぼんぐり</li>
<li>あかぼんぐり</li>
<li>あおぼんぐり</li>
<li>きぼんぐり</li>
<li>みどぼんぐり</li>
<li>ももぼんぐり</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
非戦闘用もちもの
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>がくしゅうそうち</li>
<li>ふしぎなタマゴ</li>
<li>おまもりこばん</li>
<li>きよめのおふだ</li>
<li>けむりだま</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
メール
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>はながら<b><span style="color: red;">ボール</span></b></li>
<li>なみのりメール</li>
<li>みずいろメール</li>
<li>にがおえメール</li>
<li>ラブリーメール</li>
<li>ブイブイメール</li>
<li>へんしんメール</li>
<li>あおぞらメール</li>
<li>おんぷメール</li>
<li>まぼろしメール</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
売却品
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>きんのたま</li>
<li>しんじゅ</li>
<li>おおきなしんじゅ</li>
<li>ほしのすな</li>
<li>ほしのかけら</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
たいせつなもの
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>じてんしゃ</li>
<li>コインケース</li>
<li>ゼニガメじょうろ</li>
<li>ダウジングマシン</li>
<li>おいしいシッポ</li>
<li>あかいウロコ</li>
<li>ひでんのくすり</li>
<li>ちかのカギ</li>
<li>カードキー</li>
<li>ふねのチケット</li>
<li>ぼろのつりざお</li>
<li>いいつりざお</li>
<li>すごいつりざお</li>
<li>にじいろのはね</li>
<li>ぎんいろのはね</li>
<li>きかいぶひん</li>
<li>おとしもの</li>
<li>ていきけん</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
わざマシン・ひでんマシン
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>わざ<b><span style="color: red;">ましん</span></b>01~31</li>
<li>わざ<b><span style="color: red;">ましん</span></b>48~50</li>
<li>ひでん<b><span style="color: red;">ましん</span></b>01~<b><span style="color: red;">12</span></b></li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
その他
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>きんのはっぱ</li>
<li>ぎんのはっぱ</li>
<li>かわらのかけら</li>
<li>きのはこ</li>
<li>きりのはこ</li>
</ul></div>
<br />
<div class="fold-outer">
番外編:持たせられなかったもの
<a href="javascript:void(0);" onclick="toggle(this); return false;">open</a>
<ul class="available folding" style="display:none;">
<li>ちいさいキノコ</li>
<li>おおきいキノコ</li>
<li>ブルーカード</li>
<li>GSボール</li>
<li>とうめいなスズ</li>
<li>わざましん32~47</li>
</ul></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-72217651170451942272015-01-18T13:48:00.000+09:002015-01-18T17:29:47.617+09:00第二・第三世代火力指数表Googleのスプレッドシートで作成。下記リンクから誰でも編集に参加できます。<br />
<br />
ただしその際Googleアカウントにログインしていると、他の編集者にアカウント名が晒されてしまいます。そのため、<span style="color:red;">Googleアカウントからログアウトし、匿名で編集を行うことを推奨します</span>。
<br />
<br>
<a name='more'></a><br />
第二世代用<br>
・<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/15yLToPo0OV6R5aOGh76E1MipylOO80YnRyI-SfRoxFE/edit?usp=sharing" target="_blank">物理火力指数表</a><br>
・<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/16rGbKWHblRIZdW9ZZ-oK5I2gTgdrNlVykdTcBk5lZ70/edit?usp=sharing" target="_blank">特殊火力指数表</a><br>
ニンテンドウカップ2000を想定した、Lv50基準の火力指数を計算します。<br>
具体的には、
<table>
<tr><td>Lv50,51,52は</td><td>攻撃×威力</td></tr>
<tr><td>Lv53,54は</td><td>攻撃×威力×23/22</td></tr>
<tr><td>Lv55は</td><td>攻撃×威力×24/22</td></tr>
</table>
というように、ダメージ計算式のレベル項の上昇分を補正しています。<br>
<br>
第三世代用<br>
・<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QvLK1ISs7NdfCT5P3eEQBiNMITHP-O06SB9-eHTArBI/edit?usp=sharing" target="_blank">物理火力指数表</a><br>
・<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y2P8mcHct2qor9RfDl7c8iLY5Fn_bw8_SngzhK948fA/edit?usp=sharing" target="_blank">特殊火力指数表</a><br>
こちらは現状レベル50固定。<br>
<br>
<br>
編集のヒント<br>
<br>
・背景が<span style="background-color:orange;">オレンジ</span>の項目は自動入力<br>
ポケモン名が入力されると<span style="background-color:orange;">種族値</span>が自動で入力されます。<br>
同じく<span style="background-color:orange;">実数値</span>はLv(第二世代)、個体値(第二世代)、努力値、性格補正(第三世代)が、<span style="background-color:orange;">火力指数</span>は<span style="background-color:orange;">実数値</span>、威力、タイプ補正、アイテム補正(第三世代)、その他補正が入力されると自動計算されます。<br>
基本的に白背景の項目だけ入力してください。<br>
<br>
・備考欄<br>
その他の補正がある場合はここに内容を書いてもらえると助かります。<br>
努力値調整の意味や、???が確定1発になる等のラインを書くのもよいでしょう。<br>
<br>
・ソート<br>
火力指数で降順ソートする場合は、列の一番上にあるLと書かれたセル上で右クリックか、三角ボタンをクリックしてメニューを開き、「Z→Aでシートを並べ替え」を選択します。<br>
<br>
こちらのデモも参考に
<div class="simple-pager">
<div class="page-containts">
<img src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/demo/demo01.png">
</div>
<div class="page-containts">
<img src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/demo/demo02.png">
</div>
<div class="page-containts">
<img src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/demo/demo03.png">
</div>
<div class="page-containts">
<img src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/demo/demo04.png">
</div>
<div class="page-containts">
<img src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/demo/demo05.png">
</div>
<div class="page-containts">
<img src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/demo/demo06.png">
</div>
</div>
<script>
var pagers;
var containts = [];
var currentPage = [];
var maxPage = [];
function init_simple_pager(){
pagers = document.getElementsByClassName("simple-pager");
var pagenavi = document.createElement("ul");
pagenavi.className = "pagenavi";
pagenavi.style.margin = "5px 0 0 0";
pagenavi.style.padding = "0";
var li = document.createElement("li");
li.style.display = "inline-block";
li.style.margin = "0 5px 0 0";
var anchor = document.createElement("a");
anchor.href = "javascript:void(0)";
var ulclone, liclone, aclone;
for(var i=0; i<pagers.length; i++){
containts[i] = pagers[i].getElementsByClassName("page-containts");
currentPage[i] = 0;
maxPage[i] = containts[i].length - 1;
for(var j=1; j<containts[i].length; j++){
containts[i][j].style.display = "none";
}
ulclone = pagenavi.cloneNode(true);
if(containts[i].length > 2){
liclone = li.cloneNode(true);
aclone = anchor.cloneNode(true);
aclone.appendChild(document.createTextNode("<<"));
aclone.addEventListener("click", (function(pagerIndex){
return function(){ head(pagerIndex); };
})(i), false);
liclone.appendChild(aclone);
ulclone.appendChild(liclone);
}
if(containts[i].length > 1){
liclone = li.cloneNode(true);
aclone = anchor.cloneNode(true);
aclone.appendChild(document.createTextNode("<"));
aclone.addEventListener("click", (function(pagerIndex){
return function(){ prev(pagerIndex); };
})(i), false);
liclone.appendChild(aclone);
ulclone.appendChild(liclone);
}
liclone = li.cloneNode(true);
var span = document.createElement("span");
span.className = "currentpage";
span.innerHTML = (maxPage[i] < 0) ? "0" : "1";
liclone.appendChild(span);
liclone.appendChild(document.createTextNode("/" + (maxPage[i] + 1)))
ulclone.appendChild(liclone);
if(containts[i].length > 1){
liclone = li.cloneNode(true);
aclone = anchor.cloneNode(true);
aclone.appendChild(document.createTextNode(">"));
aclone.addEventListener("click", (function(pagerIndex){
return function(){ next(pagerIndex); };
})(i), false);
liclone.appendChild(aclone);
ulclone.appendChild(liclone);
}
if(containts[i].length > 2){
liclone = li.cloneNode(true);
aclone = anchor.cloneNode(true);
aclone.appendChild(document.createTextNode(">>"));
aclone.addEventListener("click", (function(pagerIndex){
return function(){ tail(pagerIndex); };
})(i), false);
liclone.appendChild(aclone);
ulclone.appendChild(liclone);
}
pagers[i].appendChild(ulclone);
}
}
function pageChange(pagerIndex){
for(var j=0; j<containts[pagerIndex].length; j++){
if(j === currentPage[pagerIndex])
containts[pagerIndex][j].style.display = "block";
else
containts[pagerIndex][j].style.display = "none";
}
var span = pagers[pagerIndex].getElementsByClassName("currentpage")[0];
span.innerHTML = (currentPage[pagerIndex] + 1);
}
function head(pagerIndex){
currentPage[pagerIndex] = 0;
pageChange(pagerIndex);
}
function prev(pagerIndex){
if(currentPage[pagerIndex] > 0)
currentPage[pagerIndex]--;
pageChange(pagerIndex);
}
function next(pagerIndex){
if(currentPage[pagerIndex] < maxPage[pagerIndex])
currentPage[pagerIndex]++;
pageChange(pagerIndex);
}
function tail(pagerIndex){
currentPage[pagerIndex] = maxPage[pagerIndex];
pageChange(pagerIndex);
}
window.addEventListener("DOMContentLoaded", init_simple_pager, false);
</script>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-54210017320203835482015-01-09T23:40:00.001+09:002015-01-09T23:40:24.749+09:0055寝言カビパ<table border="1" style="font-size: 9pt;">
<tbody>
<tr align="center"><td></td><td>LV</td><td> 種族 </td><td> 技1 </td><td> 技2 </td><td> 技3 </td><td> 技4 </td><td> アイテム </td></tr>
<tr><td>1</td><td align="right">55</td><td>カビゴン </td><td>すてみタックル</td><td>のろい </td><td>ねむる </td><td>ねごと </td><td>たべのこし </td></tr>
<tr><td>2</td><td align="right">50</td><td>ブ-バ- </td><td>だいもんじ </td><td>クロスチョップ</td><td>かみなりパンチ</td><td>あやしいひかり</td><td>ピントレンズ </td></tr>
<tr><td>3</td><td align="right">50</td><td>サンダ- </td><td>10まんボルト</td><td>めざめるパワ-</td><td>ふきとばし </td><td>でんじは </td><td>きせきのみ </td></tr>
<tr><td>4</td><td align="right">50</td><td>パルシェン</td><td>なみのり </td><td>まきびし </td><td>リフレクタ- </td><td>だいばくはつ </td><td>おうごんのみ </td></tr>
<tr><td>5</td><td align="right">50</td><td>ブラッキ-</td><td>いやなおと </td><td>かげぶんしん </td><td>バトンタッチ </td><td>ねむる </td><td>はっかのみ </td></tr>
<tr><td>6</td><td align="right">50</td><td>ナッシ- </td><td>サイコキネシス</td><td>ねむりごな </td><td>やどりぎのタネ</td><td>だいばくはつ </td><td>まひなおしのみ </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<form action="http://psense.lib.net/_/PDINPUT.cgi" method="post">
<input name="ACTION" type="HIDDEN" value="RECEPT" /><input name="C" type="HIDDEN" value="1_x_143_55_F_F_F_F_63_63_63_63_63_39_175_157_215_24_16_16_16_3_3_3_3_292_0_147_x_126_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_127_239_10_110_8_8_24_16_3_3_3_3_171_0_141_x_145_50_F_D_F_F_63_63_63_63_63_86_238_19_87_24_24_32_32_3_3_3_3_196_0_110_x_91_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_58_192_116_154_24_32_32_8_3_3_3_3_156_0_175_x_197_50_1_F_F_F_63_63_63_63_63_104_105_227_157_64_24_64_16_3_3_3_3_201_0_85_x_103_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_95_80_74_154_16_24_16_8_3_3_3_3_201_0_79" /><input type="submit" value="再現" /></form>
<br />
要点だけ<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
ブラッキー
<ul>
<li>カビゴンで積んで全部倒すだけでなく、分身バトンを誰かにつないで全部倒すという別の勝ち筋を持てる</li>
<li>エアやネールに吠えられる際、嫌な音を入れておけばカビゴンが出されても倒せるようになる</li>
<li>対策になってるかどうか怪しいが転がるを避けられる</li>
</ul>
<br>
パルシェン
<ul>
<li>まきびしがあると捨て身だけでも低レベフォレトス残飯ツボツボを突破しやすくなる</li>
</ul>
<!--
まきびし22
カビ+2フォレ+0捨て身68-81
カビ+2フォレ+1捨て身45-54
カビ+2フォレ+2捨て身34-41
169-198/181
急所に当たらない前提で倒せる確率が71.84%
-->
<br>
ナッシー
<ul>
<li>やどみが痺れ粉も一考の余地あり</li>
</ul>
<br>
サンダー
<ul>
<li>ヘラクロスを安定して流せる、麻痺撒ける、吹き飛ばせる等、なんだかんだ必要になる</li>
</ul>
<br>
ブーバー
<ul>
<li>暴れ役だがブーバーでなくてもよい</li>
<li>太鼓ガラのほうが多分強い</li>
</ul>
<br>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-46158436805264525162015-01-04T17:44:00.000+09:002015-01-05T23:39:24.839+09:00ナゾのみサンダーナゾのみ…効果抜群の技を受けるとHP1/4回復<br />
<br />
<span style="text-decoration:line-through;">GBA時代にHPを1/4回復できるきのみはナゾのみだけです。</span><br />
(追記:GBAだと回復効果ないかも…)<br>
(さらに追記:回復効果ありませんでしたorz 大変申し訳ない)<br>
<br>
それをサンダーに持たせてみようという話。<br />
……でしたが回復しないとわかってしまったので、「図太いサンダーって地味に硬いよね」で話を締めくくります。<br>
<br>
以下、回復効果前提の考察になります。<br>
戒めとして残しておきますが決して参考にしてはいけません。<br>
<br />
<a name='more'></a><br />
・サンダーのタイプ相性<br>
抜群…氷岩<br>
等倍…無炎<span style="color:#f00">水</span>電毒超霊竜悪<br>
半減…草<span style="color:#f00">闘飛虫鋼</span><br>
無効…<span style="color:#f00">地</span><br>
<br>
<span style="color:#f00">赤字</span>にしたタイプはサンダーが流しにいけそうなタイプです。具体的なポケモン名を挙げてみると、スイクン、ミロカロス、ヘラクロス、ギャラドス、メタグロス、ラグラージ(めざ草)、フライゴン(めざ氷)など。タイマンで勝てるポケモンまで含めるとラプラス、ガラガラ、サイドン(めざ草)等の名前も上がります。<br>
<br>
どうでしょう、見事に冷凍ビームや岩雪崩を持っているであろうポケモンばかりです。<br>
<br>
サンダーというポケモンは、等倍同士で殴りあうことがあまり想定されず、弱点が不一致で突かれやすいことから、ナゾのみとの相性はかなりいい部類に入るのではないでしょうか(XY/ORASの弱点保険をイメージしてもらうといいかも)。<br>
<br>
<br>
・配分例<br>
H252 B196(HP197-防143 ナゾ発動でHP246)<br>
<br>
177-179の不一致鉢巻岩雪崩 [107-126]/246<br>
急所命中非考慮で3.55%の低乱2<br>
急所命中込みで12.51%の低乱2<br>
<br>
陽気AS鉢巻ヘラや、耐久振り鉢巻ボーマンダ(鉢巻コメパン高乱数耐えと最速ファイヤー抜き両立してるようなやつ)の岩雪崩をほぼ2発耐えます。また、<br>
<br>
177鉢巻メガホーン[62-74] + 鉢巻岩雪崩[107-126]<br>
205鉢巻めざ飛[43-51] + 鉢巻岩雪崩[122-144]<br>
<br>
もほぼ耐えるので、ナゾのみが発動せず落ちることはありません。<br>
<br>
ちなみにこれだけの物理耐久があると、205グロスのコメパン[40-48]で1/4削られなかったりします。なので、例えば200サイドンの鉢巻岩雪崩[180-212]を乱数耐えした後、ナゾのみが発動し、メタグロスの前で2回行動する、なんて事も可能です。<br>
<br>
最終的に残りの努力値60を<br>
オムスターの雨ポンプ耐え、準速グロス抜き、残り特攻とすると<br>
H252 B196 C24 D12 S20 ※めざ草個体<br>
197-99-143-148-112-123<br>
10万ボルト/めざ草/電磁波/金属音orドリル嘴@ナゾのみ<br>
<br>
PO用import/exportテキスト
<pre style="font-size:10pt;">サンダー @ ナゾのみ
Trait: プレッシャー
EVs: 252 HP / 196 Def / 24 SAtk / 12 SDef / 20 Spd
ずぶとい Nature (+Def, -Atk)
- 10まんボルト
- めざめるパワー [くさ]
- でんじは
- きんぞくおん
</pre>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-27622217356743797002015-01-02T14:59:00.000+09:002015-01-02T14:59:34.263+09:00凍眠カビ新年の一発ネタ<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
のしかかり れいとうビーム ねむる ねごと<br>
この構成のカビゴンを勝手に<span style="color: #8899ff;">凍眠カビ</span>と名付けます。<br>
<br>
50カビゴンの攻撃は161、特攻は116<br>
のしかかりの指数:161*85*1.5=20527.5<br>
抜群冷凍ビームの指数:116*95*2=22040<br>
おんがえしの指数:161*102*1.5=24633<br>
<br>
この通り弱点をつけば等倍のしかかりを上回る指数が出ます。条件次第では恩返しや抜群地震を上回るダメージが出せるためなかなか侮れません。<br>
<br>
金銀の氷技はノーマル技と攻撃面での相性に優れると言われています。カビゴンの冷凍ビームは攻撃面での相性以上に、耐久の高さから凍結の試行回数を稼ぎやすいというのが強みです。寝言でどちらの攻撃技が出てもサンダーナッシーフシギバナに有効打となる点も見逃せないですね。<br>
<br>
ダメージ計算一例(カビゴンのレベルは全て50)<br>
<br>
VS 55ガラガラ<br>
おんがえし<br>
53-63/182(29-35%) <span style="color: #00d;">5.62%</span>で3発<br>
冷凍ビーム<br>
59-70/182(32-38%) <span style="color: #d00;">98.52%</span>で3発<br>
<br>
VS 50残飯サイドン<br>
地震or爆裂パンチ<br>
73-86/211+13*2(35-41%) <span style="color: #090;">53.16%</span>で3発<br>
冷凍ビーム<br>
88-104/211+13*2(42-49%) 残飯持って鈍いを積まれようとも<span style="color: #d00;">確定3発</span><br>
<br>
VS 50黄金ナッシー<br>
おんがえし<br>
69-82/201+30(34-41%) <span style="color: #00d;">25.99%</span>で3発<br>
冷凍ビーム<br>
73-86/201+30(36-43%) <span style="color: #d00;">83.43%</span>で3発<br>
<br>
VS 50フシギバナ<br>
のしかかり<br>
58-69/186(31-37%) <span style="color: #d00;">79.45%</span>で3発<br>
冷凍ビーム<br>
57-68/186(31-37%) <span style="color: #090;">63.36%</span>で3発<br>
<br>
VS 55めざ氷サンダー<br>
のしかかり<br>
53-63/215(25-29%)<br>
冷凍ビーム<br>
56-66/215(26-31%) リフレクター下の身代わりを<span style="color: #d00;">壊せる</span><br>
<br>
VS 55カイリュー<br>
のしかかり<br>
49~58/216(23-27%) <span style="color: #00d;">30.08%</span>で<span style="color: #00d;">4発</span><br>
冷凍ビーム<br>
105-124/216(49-57%) <span style="color: #d00;">94.74%</span>で<span style="color: #d00;">2発</span><br>
<br>
VS 55めざ岩プテラ<br>
鈍い1積み恩返し<br>
56~66/199(28-33%) <span style="color: #00d;">確定4発</span><br>
冷凍ビーム<br>
62-74/199(31-37%) <span style="color: #d00;">82.51%</span>で<span style="color: #d00;">3発</span><br>
<br>
ねむねごカビのサブウエポンに悩んだら、この凍眠カビを試してみてはいかがでしょうか。消えない勝ち筋に相手も背筋が凍る思いをするでしょう。<br>
<br>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-12767319532249944412014-10-10T22:22:00.000+09:002014-10-10T22:22:54.532+09:00瀕死率計算機バージョンアップのお知らせ上部メニューのKO-Rate Calcから利用できます。<br />
変更点や細かい仕様等は以下の通り。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
・ダメージ入力方式の変更<br />
旧バージョンではダメージ分布を全て入力する必要がありましたが、新バージョンでは最大ダメージを入力するだけで計算できるようになりました。ただしこれは第三世代のダメージ計算の仕様上可能になったものなので、他世代での瀕死率計算に流用すると僅かに誤差が出ます。<br />
<br />
・天候ダメージ、状態異常ダメージと木の実に対応<br />
割合ダメージや回復が入るタイミングは、攻撃ダメージの後になります。また、ターン終了時の処理順は第三世代に合わせて、天候→アイテム→宿り木→毒→火傷→悪夢→呪いとなっております。状態異常ダメージでHPが半分以下になっても木の実が発動するのは次のターンなので、ここでも他世代に流用する際はご注意ください。<br />
<br />
・現在HPと最大HPが異なる場合に対応<br />
現在HPが最大HPを超えていても計算できます。最大HPは割合ダメージやアイテム回復量に影響しますので、現在HPを調節する際にはそのあたりお忘れなく。<br />
<br />
・その他<br />
1ターン攻撃をパスする場合は最大急所ともに0を入力してください。<br />
急所時の最大ダメージが省略された場合、急所=通常として急所率0で計算します。<br />
<br />
計算結果がおかしいと感じたら気軽にコメントを。<br />
要望や改善案も募集中です。<br />
旧バージョンは<a href="http://walkingchrysalis.blogspot.jp/p/ko-rate.html">コチラ</a>。<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-26314299251041241452014-09-06T20:35:00.000+09:002014-10-16T21:48:25.922+09:00紅白戦使用構築スキスワハピと残飯みがきあサマヨールとシャドボ自爆カビが使いたくて、その3匹と適当な補完ポケ3匹を無理矢理詰め込んだらできた構築。てなわけでパーティそのものについて特に語ることがないので、個々のポケモンをさらっと解説して締めようと思います。<br>
<br>
<a name='more'></a><br />
・メンバー紹介<br />
<div style="text-align:center;">
<img alt="ハピナス" src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/sprites/242.png" />
<img alt="エアームド" src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/sprites/227.png" />
<img alt="ヘラクロス" src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/sprites/214.png" />
<img alt="カビゴン" src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/sprites/143.png" />
<img alt="ミロカロス" src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/sprites/350.png" />
<img alt="サマヨール" src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/sprites/356.png" />
</div>
<br>
<br>
ハピナス@先制の爪<br>
地球投げ/電磁波/スキルスワップ/卵産み<br>
穏やか<br>
H4 B252 C4 D68 S180<br>
331-**-62-**-180-98<br>
特性:自然回復<br>
--<br>
スキスワハピ。詳しくは<a href="http://walkingchrysalis.blogspot.jp/2014/09/blissey.html">前回の投稿</a>をご覧ください。<br>
<br>
<br>
エアームド@カゴのみ<br>
ドリル嘴/撒き菱/吠える/眠る<br>
腕白<br>
H252 A4 B36 D188 S28<br>
172-101-181-**-114-94<br>
特性:頑丈<br>
--<br>
ご存じ鉢巻は受けられない物理受け。高確率で鉢巻き持ちを選出されるので、まきびしが効いてくると判断したときだけ選出すればいいと思います。<br>
努力値はHB振りエアームドを対象に調整された特殊攻撃の確定数をずらせる程度にD振り、かつ最速ソーナンス抜き。<br>
<br>
<br>
ヘラクロス@拘り鉢巻<br>
メガホーン/瓦割り/岩雪崩/気合いパンチ<br>
陽気<br>
H4 A252 S252<br>
156-177-95-**-115-150<br>
特性:根性<br>
--<br>
スキスワハピの投稿でも触れたが、素眠りに追い込んだポケモンとソーナンスを倒す駒としてこれ以上のポケモンはいないだろう。4枠目にはカビゴンのカウンターを許さないための気合いパンチを選んだ。<br>
<br>
<br>
カビゴン@ラムのみ<br>
恩返し/シャドーボール/鈍い/自爆<br>
慎重<br>
H132 A140 B156 D76 S4<br>
252-148-105-**-154-51<br>
特性:免疫<br>
--<br>
意地でもゴーストタイプ以外に自爆を当てるためのカビゴン。ラムが余らなくてもチーゴを持たせれば機能する持ち物コストの低さが売り。ハピがゴーストタイプを殴れないこともあってシャドボカビの存在はかなり有難かったように思う。<br>
攻撃148は防御特化サマヨールをシャドボで高乱3(93%)にするラインでここまでは欲しい。残りの努力値は、物理耐久をグロスのコメパン低乱2、特殊耐久をC振りライコウの雷低乱3という程度に配分。<br>
<br>
<br>
ミロカロス@オボンのみ<br>
波乗り/冷凍ビーム/怪しい光/自己再生<br>
図太い<br>
H164 B252 S92<br>
191-**-144-120-145-113<br>
特性:不思議な鱗<br>
--<br>
オボンミロが野良試合でそこそこ活躍したので入れてみたが、ハピエアでは厳しいヘラダースコンビにさらに弱くなるだけだったのでいらなかった。吠えるラグラージなんかこの枠に入れてみるといいのではないか。<br>
<br>
<br>
サマヨール@食べ残し<br>
鬼火/シャドーボール/気合いパンチ/身代わり<br>
腕白<br>
H252 A28 B156 D68 S4<br>
147-94-187-**-159-46<br>
特性:プレッシャー<br>
--<br>
みがきあ型。主な強みはカビゴンの地割れを防げることと、タイマンでヘルガーを倒せるようになること。だだし状態異常耐性が皆無になるという大きな代償を払う。<br>
このような受けポケの多いパーティに入れるよりも、もっと打ち合いを重視したパーティに入れたほうが活躍するんじゃないかと思った。ちなみに調整はこんな感じ。<br>
<ul>
<li><span style="text-decoration:line-through;">H252B4スターミーをシャドボで確2</span></li>
<li>(9/8訂正)H252B4スターミーをシャドボで最低乱数2連以外2発</li>
<li>H4ヘルガーを気合パンチで確1</li>
<li>205鉢巻めざ飛最高乱数2連以外耐え</li>
<li>スターミーのハイドロポンプ最高乱数2連以外耐え</li>
<li>最高乱数以外臆病ヘルガーの噛み砕くを耐えて身代わりを張れる</li>
</ul>
<br>
<script type="text/javascript">
function toggle(e){
var p = e.parentNode;
var c = p.getElementsByClassName("contents")[0];
if(c.style.display == "none"){
c.style.display = "block";
e.value = "Export非表示";
}
else{
c.style.display = "none";
e.value = "Export表示";
}
}
</script>
以下再現用
<div class="fold-outer">
<input onclick="toggle(this);" type="button" value="Export表示" />
<div class="contents" style="display: none;">
<textarea style="width:400px; height:200px;" readonly>
ハピナス (F) @ せんせいのツメ
Trait: しぜんかいふく
EVs: 4 HP / 252 Def / 4 SAtk / 68 SDef / 180 Spd
おだやか Nature (+SDef, -Atk)
- ちきゅうなげ
- でんじは
- スキルスワップ
- タマゴうみ
エアームド (M) @ カゴのみ
Trait: がんじょう
EVs: 252 HP / 4 Atk / 36 Def / 188 SDef / 28 Spd
わんぱく Nature (+Def, -SAtk)
- ドリルくちばし
- まきびし
- ほえる
- ねむる
ヘラクロス (M) @ こだわりハチマキ
Trait: こんじょう
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
ようき Nature (+Spd, -SAtk)
- メガホーン
- かわらわり
- いわなだれ
- きあいパンチ
カビゴン (M) @ ラムのみ
Trait: めんえき
EVs: 132 HP / 140 Atk / 156 Def / 76 SDef / 4 Spd
しんちょう Nature (+SDef, -SAtk)
- おんがえし
- シャドーボール
- のろい
- じばく
ミロカロス (M) @ オボンのみ
Trait: ふしぎなうろこ
EVs: 164 HP / 252 Def / 92 Spd
ずぶとい Nature (+Def, -Atk)
- なみのり
- れいとうビーム
- あやしいひかり
- じこさいせい
サマヨール (M) @ たべのこし
Trait: プレッシャー
EVs: 252 HP / 28 Atk / 156 Def / 68 SDef / 4 Spd
わんぱく Nature (+Def, -SAtk)
- おにび
- シャドーボール
- きあいパンチ
- みがわり
</textarea>
</div>
</div>
<br>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-32660541098293745672014-09-01T23:23:00.000+09:002014-09-01T23:23:32.072+09:00スキスワハピに関するメモハピナス@先制の爪<br />
地球投げ/電磁波/スキルスワップ/卵産み<br />
<br />
影踏みを奪うことでソーナンスから逃げられるスキルスワップハピナス。<br>
上記の構成で使うことで瞑想スイクンライコウにもある程度対応可能となる。<br>
<br>
<a name='more'></a><br />
調整例<br>
<img alt="ハピナス" src="https://googledrive.com/host/0B1pJK7g3FGoVTXdOdzdwVWtTekE/img/sprites/242.png" /><br>
穏やか<br />
H4 B252 C4 D68 S180<br />
331-**-62-**-180-98<br />
<br />
C4振りライコウの5積み10万最大ダメージ2連以外耐え<br />
特攻118からの6積み波乗り最大ダメージ2連以外耐え<br />
攻撃205鉢巻コメパン耐え<br />
準速45族抜き(最速ソーナンスも当然抜ける)<br />
<br />
Tips.<br>
<br>
VS 瞑想ノイクン
<ul>
<li>スキルスワップでスイクンのプレッシャーを奪ってしまえば、スイクンは12回しか波乗りを使えない。ハピは卵産みで16回回復できるため、PPでは勝っている</li>
<li>回復が後手なので急所に弱い。12回攻撃して1度でも急所が出る確率は54%ほど。常に波乗りに合わせて卵産みを選択するのは困難なので、急所を引いたら爪発動にかけるしかない</li>
<li>身代わり+守る+瞑想のPPは合わせて64、地球投げと電磁波も合わせて64。PP節約のためにスキルスワップを再度打つ必要はなし</li>
</ul>
<br>
VS 瞑想眠るライコウ
<ul>
<li>ラム持ち相手ならハピ後出しからでも6積みされる前に素眠りに追い込める。カゴ持ち相手には6積みされるが電磁波卵産みで1度痺れが来れば追い込める</li>
<li>ラムカゴを失ったライコウならばスキスワ電磁波投げ投げ投げで、PPを節約しつつ瞑想6積み前に素眠りに追い込める</li>
<li>逆に、ラムカゴ消費前のライコウに対するスキスワは眠る読み限定でしか打ってはならない</li>
<li>先制の爪によってハピ単体でも突破の可能性がある。プレッシャーをスキスワで奪えるため試行回数を減らされない</li>
</ul>
<br>
その他
<ul>
<li>スキスワによって特性が自然回復になったポケモンでも交替で状態異常が回復するので注意。特性が元に戻るより前に効果が発動するらしい</li>
<li>素眠りしたライコウスイクン、影踏みスワップで捕まえたソーナンスを倒す駒として鉢巻ヘラクロスがパーティにいると心強い</li>
<li>無理にハピナスで瞑想ライコウスイクンの相手をする必要がないのであれば、控えめBCベース2ウエポンスキスワ卵産みの構成にするのがよいと思われる(大文字めざ草、冷凍雷など)。その際特性を天の恵みにしてしまうと相手に渡した時が怖い。</li>
</ul>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-710509450589189156.post-58764077634231896332014-09-01T23:21:00.000+09:002014-09-01T23:51:36.729+09:00GBAキャラランク見せ合いシングル63、ラティなしLv50対戦を前提としています。<br />
画像付きのキャラランクは上部メニューのGBA Rankからどうぞ。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
S<br />
該当者なし<br />
<br />
A<br />
フシギバナ ゲンガー マタドガス サイドン ケンタロス ギャラドス<br />
サンダース カビゴン サンダー ソーナンス ヘラクロス ヘルガー ライコウ<br />
スイクン ラグラージ ミロカロス サマヨール ボーマンダ メタグロス<br />
<br />
B<br />
ダグトリオ フーディン カイリキー ゴローニャ レアコイル ガラガラ<br />
スターミー ラプラス シャワーズ プテラ ファイヤー フォレトス<br />
ハッサム エアームド ハピナス エンテイ ジュカイン バシャーモ<br />
ルンパッパ サーナイト キノガッサ ケッキング テッカニン ヌケニン<br />
フライゴン ネンドール レジロック レジアイス<br />
<br />
C<br />
リザードン ウインディ ニョロボン パルシェン マルマイン ナッシー<br />
オムスター バクフーン クロバット ランターン デンリュウ ブラッキー<br />
ムウマ グライガー ハガネール キングドラ ドンファン ドーブル<br />
マッスグマ バクオング ヤミラミ ボスゴドラ バクーダ コータス<br />
ユレイドル アーマルド レジスチル<br />
<br />
D<br />
イワーク メタモン アンノーン
<br>
<br>
<br>
各ランクの説明
<br />
<dl>
<dt>S</dt>
<dd>採用しない理由がないくらい強い</dd>
<dt>A</dt>
<dd>流行に左右されない強さを持っている</dd>
<dt>B</dt>
<dd>流行と型次第で活躍もするし腐ったりもする</dd>
<dt>C</dt>
<dd>ややピンポイントな存在だが使えないわけでもない</dd>
<dt>D</dt>
<dd>いわゆる実戦レベル未満</dd>
</dl>
<br />
ランクの付けられない未知数なポケモンが結構残っているので、そのへんスポットを当てていきたい。少しでも活躍の余地があると思えばCランクに入れようと思う。<br>
<br>
Cのキャパがちょっと大きいけど、細分化するのも無意味だしマーイーカ。<br>
<br>
Unknownnoreply@blogger.com0